using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ItemShopButtons : MonoBehaviour { public Button buyButton; // Der Button im Shop public GameObject player; // Dein Spieler-Objekt public MonoBehaviour weaponScript; // Das Skript für die Waffe private bool isUnlocked = false; void Start() { buyButton.onClick.AddListener(UnlockWeapon); weaponScript.enabled = false; // Waffe ist am Anfang deaktiviert } void UnlockWeapon() { if (!isUnlocked) { isUnlocked = true; weaponScript.enabled = true; // Aktiviere das Waffenskript buyButton.interactable = false; // Deaktiviere den Button nach dem Kauf Debug.Log("Waffe wurde freigeschaltet!"); } } }