pbg2h23akl
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0cfce6e5ff
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BulletImpact Particals(noch nicht fertig)
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2024-06-21 11:28:03 +02:00 |
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aedc9d659e
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PlayerPrefab erstellt
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2024-06-19 12:07:00 +02:00 |
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3c7792bcde
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PhysicsMaterial für den Spieler erstellt. Der Spieler bleibt nicht mehr an Wänden kleben
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2024-06-19 12:03:26 +02:00 |
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c442497659
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Look() Methode in Movement Script ist Fertig. yBewegung beim gucken wird geclampt
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2024-06-19 09:11:15 +02:00 |
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klikev
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1b74c50bc6
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saved unity Scene (vergessen zu speichern)
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2024-06-16 13:54:43 +02:00 |
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klikev
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da9121462f
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RayCast MaximumRange added // Able to shoot in the air
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2024-06-16 13:50:01 +02:00 |
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klikev
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79c7d841af
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RayCast von Maincamera aus, damit die Kugel die man Abfeuert auch im Crosshair landet
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2024-06-16 13:25:46 +02:00 |
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klikev
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588a0f1212
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Prefabs und Scripts nochmal verbessert
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2024-06-14 19:08:04 +02:00 |
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pbg2h23akl
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781ca8706a
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Refactoring Prefabs
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2024-06-14 16:58:09 +02:00 |
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6bd36f657f
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Spieler kann springen und hat Fadenkreuz(platzhalter)
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2024-06-14 11:38:49 +02:00 |
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pbg2h23akl
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1b7f7c88bc
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Refactor Names // Prefab Bullet erstellt
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2024-06-14 10:35:34 +02:00 |
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f831f7e310
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Spieler kann sich umgucken + Cursor ist gelockt
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2024-06-14 10:30:48 +02:00 |
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klikev
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132d6bf1b3
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GunScene added // Bullet erstellt mit Scriptable Objekt // Bullet Moving Script erstellt // Alles nur mit Platzhalter für richtige Meshes
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2024-06-13 20:03:23 +02:00 |
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5116a25e02
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Umschauen bearbeitet, funkrioniert noch nicht
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2024-06-13 12:42:36 +02:00 |
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klikev
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8e086fdeb5
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ChangeScene Script erstellt und Start Seite funktional erstellt
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2024-06-12 20:20:47 +02:00 |
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pbg2h23akl
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93a100b7c9
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Buttons added Start und Beenden // 3DModel Folder added
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2024-06-12 13:01:24 +02:00 |
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fee185dffc
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PlayerMovementScript + CameraScript angefangen
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2024-06-12 13:00:57 +02:00 |
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073ee946b1
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Player erstellt und Ordner für Scripts so wie ein neues Material
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2024-06-12 11:52:49 +02:00 |
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08c7f25e3d
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Material Ordner erstellt und Boden
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2024-06-05 11:57:17 +02:00 |
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pbg2h23akl
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5f67ab3466
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Scenes erstellt
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2024-06-03 16:50:00 +02:00 |
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klikev
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b2ccdd4d72
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Unity Projekt erstellt
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2024-05-30 15:25:42 +02:00 |
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