pbg2h23akl
|
6bb0bc1c39
|
UI_Manager ist funktionstüchtig // Prefab UI_Manager erstellt
|
2024-07-01 10:35:55 +02:00 |
|
pbg2h23akl
|
ecaeb4d11f
|
Enemy takes Damage
|
2024-06-27 10:27:18 +02:00 |
|
pbg2h23akl
|
0cfce6e5ff
|
BulletImpact Particals(noch nicht fertig)
|
2024-06-21 11:28:03 +02:00 |
|
klikev
|
49a5d6cc6a
|
BlenderBullet added to the Game // partical Effekts added // On Collision Bullets despawn
|
2024-06-16 21:54:47 +02:00 |
|
klikev
|
da9121462f
|
RayCast MaximumRange added // Able to shoot in the air
|
2024-06-16 13:50:01 +02:00 |
|
klikev
|
79c7d841af
|
RayCast von Maincamera aus, damit die Kugel die man Abfeuert auch im Crosshair landet
|
2024-06-16 13:25:46 +02:00 |
|
klikev
|
588a0f1212
|
Prefabs und Scripts nochmal verbessert
|
2024-06-14 19:08:04 +02:00 |
|
pbg2h23akl
|
781ca8706a
|
Refactoring Prefabs
|
2024-06-14 16:58:09 +02:00 |
|
pbg2h23akl
|
1b7f7c88bc
|
Refactor Names // Prefab Bullet erstellt
|
2024-06-14 10:35:34 +02:00 |
|
klikev
|
132d6bf1b3
|
GunScene added // Bullet erstellt mit Scriptable Objekt // Bullet Moving Script erstellt // Alles nur mit Platzhalter für richtige Meshes
|
2024-06-13 20:03:23 +02:00 |
|